1. E-Pembelajaran : Wheels Of Fortune

Tarikh

: 06 Februari 2024

Masa

: 03.00 Petang - 04.00 Petang

Lokasi

: PEDi Ulu Seperi

Peserta

  • : 3 Orang

 

TUJUAN:

  • Memberikan gambaran tentang caara merencanakan sistem suatu lingkungan belajar
  • Memberi variasi metod belajar sambil bermain agar peserta tidak jenuh mengikuti proses pembelajaran
  • Menarik perhatian peserta selama pembelajaran berlangsung kerana wujudnya pengalaman yang berbeza yang didapati dari pembelajaran tersebut
    • Mampu membuat peserta lebih aktif, interaktif, pembelajaran lebih optimal, serta menyenangkan

 

AKTIVITI:

  • Petugas mengadakan kelas Bahasa Inggeris bersama para peserta di PEDi Ulu Seperi
  • Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan memberikan tugasan kepada mereka
  • Setiap pasukan bergilir-gilir dalam menjawab setiap soalan dan jika mereka betul, mereka diberi peluang memutar roda di pautan Wheels Of Fortune dan mendapatkan mata
    • Pasukan dengan mata yang terbanyak akan menang

 

Galeri gambar


 

                      1. E-Pembelajaran : Kelas Permainan Interaktif Jigsaw Puzzle Buli Siber

Tarikh

: 04 Februari 2024

Masa

: 11.00 Pagi - 12.00 Tengahari

Lokasi

: PEDi Felda Titi

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Mendedahkan laman pembelajaran yang mudah diakses melalui jaringan internet yang sesuai dimainkan untuk mengisi masa lapang
  • Melatih fungsi otak dan membantu perkembangan pemikiran para peserta dari usia muda
  • Mencabar anak-anak mewujudkan skil dan strategi yang baik untuk menyelesaikan sesuatu permasalahan
  • Meningkatkan tumpuan dan juga memori para peserta dengan permainan susun suai gambar

 

AKTIVITI:

  • Para peserta yang mendaftar kelas permainan interaktif jigsaw puzzle buli siber telah disediakan kemudahan komputer di PEDi Felda Titi
  • Petugas mengajar para peserta menyusun suai gambar dengan demo skala permainan yang mudah dan berskala kecil
  • Peserta seterusnya memulakan permainan susun suai gambar dengan bantuan dan juga tunjuk ajar daripada para petugas
  • Para peserta seronok dapat mempelajari mengenai buli siber melalui permainan berasaskan ilmu ICT

 

Galeri gambar


 

                      1. Asas ICT: Kelas Menaip Pantas

Tarikh

: 03 Februari 2024

Masa

: 11.00 Pagi - 12.00 Tengahari

Lokasi

: PEDi Felda Titi

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Memperkenalkan para peserta kepada asas menaip dengan pantas menggunakan laman web ‘Typing Fast’
  • Memberi galakan kepada para peserta supaya mahir untuk menaip dengan kawalan kepantasan jari yang bagus
  • Melatih para peserta untuk mengingat kedudukan dan letaknya sesuatu simbol, nombor serta huruf pada papan kekunci komputer
    • Mencipta persaingan yang sihat antara para peserta dengan pertandingan menaip terpantas

 

AKTIVITI:

  • Peserta diuji kepantasan menaip dengan membuat pertandingan melalui laman web ‘Typing Fast’
  • Peserta diberi masa untuk menaip semula ayat yang dipaparkan di layar skrin mereka
  • Peserta yang berjaya menyelesaikan taipan semula akan diberitahu kesalahan dan perkataan yang berjaya ditaip
  • Peserta yang mendapat markah tinggi adalah pemenang da mendapat habuan di akhir program

 

Galeri gambar


 

                      1. STEM iOT: Pengenalan Kepada Konsep Sains Regangan Melalui Cup Stack Challange

Tarikh

: 04 Februari 2024

Masa

: 09.00 Pagi - 10.00 Pagi

Lokasi

: PEDi Felda Titi

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Merupakan cabaran yang bagus untuk pelajar berlatih bekerja secara kolaboratif dan berkomunikasi secara produktif dalam satu pasukan
  • Melatih komuniti untuk tidak berputus asa apabila menghadapi tekanan dan dapat mempelajari nilai-nilai murni yang baik daripada daripada aktiviti ini
  • Mendedahkan kepada komuniti bahawa setiap pasukan akan menghadapi rintangan untuk mendapatkan hasil kerjasama yang baik daripada ahli sepasukan
    • Komuniti juga dapat belajar teknik-teknik yang betul untuk menghasilkan kerjasama yang berkesan

 

AKTIVITI:

  • ‘Cup Stack’ merupakan aktiviti STEM berkumpulan yang menarik untuk memupuk kerja berpasukan antara para peserta
  • Petugas menyediakan perkakasan seperti cawan kertas, gelang getah dan juga tali pengikat bungkusan untuk menjalankan aktiviti STEM ‘Cup Stack Challenge’
  • Aktiviti ini diadakan dalam bentuk pertandingan antara kumpulan untuk melatih kumpulan tersebut bekerjasama dengan baik
    • Kumpulan yang dapat menyelesaikan binaan piramid cawan dengan cepat mendapat habuan daripada para petugas

 

Galeri gambar


 

                      1. STEM iOT: Pengenalan Kepada Konsep Sains Graviti Melalui Flip Bottle Challange

Tarikh

: 03 Februari 2024

Masa

: 09.00 Pagi - 10.00 Pagi

Lokasi

: PEDi Felda Titi

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Membalikkan botol plastik dan mendarat di atas lantai tanpa jatuh
  • Mengisi masa lapang para peserta untuk berlatih menguatkan otot tangan mereka
  • Mengajar para peserta untuk berusaha menjayakan sesuatu permainan dalam sesebuah kumpulan
    • Merapatkan ukhuwah dan semangat kerjasama antara ahli sepasukan

 

AKTIVITI:

  • Para petugas telah menyediakan beberapa botol plastik berisi suku air
  • Petugas juga memastikan bahawa setiap botol adalah dari jenis yang sama, mempunyai paras air yang sama dan juga seimbang apabila diletakkan atas permukaan rata
  • Para peserta dijelaskan dengan cara bermain permainan menterbalikkan botol iaitu dengan cara memegang botol di bahagian lehernya menggunakan hujung jari sebelum dihayun ke udara
    • Peserta memulakan cabaran menterbalikkan botol dengan menghayun botol seterusnya melepaskannya dan memerhati sekiranya botol selamat mendarat dengan tegak

 

Galeri gambar