|
|
Tarikh |
: 02 Ogos 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang - 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Membolehkan individu bekerja dalam pelbagai peranan dan situasi yang berbeza
- Meningkatkan kemampuan peserta untuk menyesuaikan diri dengan cabaran baru agar dirinya lebih berdaya saing
- Mengembangkan kemahiran yang lebih luas dengan meningkatkan keupayaan peserta untuk bekerja lebih tangkas
- Berpeluang mencuba pelbagai jenis tugas dalam persekitaran kerja
AKTIVITI:
- Pertama sekali, kelas dimulakan dengan pengenalan kepada konsep kemahiran kepelbagaian kerja
- Petugas memberikan sedikit pembentangan mengenai kepentingan fleksibiliti, adaptabiliti dan kemampuan untuk bekerja dalam pelbagai peranan
- Seterusnya, peserta menjalani aktiviti penilaian bagi mengenalpasti kemahiran semasa mereka dan bidang yang perlu diperbaiki
-
- Akhir sekali, petugas memberikan sesi refleksi diri di mana peserta menilai tentang apa yang telah dipelajari untuk mengukuhkan pembelajaran
|
|
Tarikh |
: 22 Julai 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang - 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Peserta belajar mengenali nama dan fungsi berbagai bahagian komputer seperti CPU, RAM, motherboard, dan perangkat input serta output
- Dapat memahirkan para pelajar dengan mengenali asas komputer di dalam kehidupan seharian
- Pelajar diberikan pendedahan dengan peralatan-peralatan serta komponen yang terdapat di komputer
AKTIVITI:
- Aktiviti dimulakan dengan petugas membuka video di aplikasi Youtube mengenai komponen-komponen komputer bagi meningkatkan tahap kefahaman para peserta
- Petugas melayari laman web https://wordwall.net/ms-my/community/kenali-komputer
- Peserta memulakan aktiviti menjawab kuiz di aplikasi Wordwall mengenai komponen komputer dengan bimbingan dari petugas
- Peserta memahami komponen-komponen komputer dengan lebih mendalam setelah menjawab kuiz di aplikasi Wordwall
|
|
Tarikh |
: 16 Julai 2024 |
Masa |
: 04.00 Petang - 05.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Memperkenalkan peserta pada fungsi asas Microsoft PowerPoint dan kemampuan asas dalam membuat presentasi yang efektif
- Peserta belajar tentang prinsip desain yang baik, penggunaan warna, font, dan layout yang dapat meningkatkan visualisasi dan mempertahankan minat audiens
- Peserta juga belajar tentang fitur-fitur seperti animasi kustom, pengaturan transisi, dan penyuntingan multimedia untuk membuat presentasi lebih dinamis dan interaktif
- Peserta memahami cara menyampaikan informasi dengan efektif, mengadopsi teknik persuasif, dan menyesuaikan gaya presentasi sesuai dengan audiens dan tujuan komunikasi
AKTIVITI:
- Peserta diperkenalkan kepada idea menggunakan teknologi ICT iaitu Microsoft Powerpoint dengan menyediakan pembentangan bertajuk ‘Kawan Baik Saya’
- Pelajar menggunakan PowerPoint untuk membuat pembentangan yang mempromosikan konsep "Kawan Baik Saya"
- Pada akhir kelas, setiap pelajar yang menyediakan pembentangan menggunakan PowerPoint memaparkan idea mereka kepada petugas
-
- Petugas memberi penambahbaikan dan cadangan kepada peserta untuk menghasilkan slaid pembentangan yang lebih menarik
|
|
Tarikh |
: 17 Julai 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang - 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Peserta diperkenalkan dengan konsep-konsep dasar dalam pemasaran dan cara menggunakan ChatGPT untuk menganalisis trend pasaran
- Selain itu, peserta dapat menghasilkan idea-idea yang inovatif dalam pemasaran dengan menggunakan ChatGPT
- Usahawan belajar untuk berkolaborasi dalam menyusun pertanyaan yang releven dan menerapkan jawapan yang diperoleh daripada ChatGPT ke dalam strategi pemasaran
-
- Mengembangkan kemampuan peserta dalam menyusun rencana pemasaran yang komprehensif berdasarkan idea-idea yang dihasilkan dari kelas
AKTIVITI:
- Aktiviti pertama adalah sesi pengenalan yang membincangkan konsep keusahawanan, terutamanya fokus kepada pemasaran menggunakan teknologi ChatGPT
- Pelajar akan mengikuti sesi demonstrasi praktikal tentang bagaimana ChatGPT boleh digunakan untuk menyokong strategi pemasaran
- Mereka akan mengenal pasti matlamat pemasaran, sasaran audiens, mesej kunci, dan cara untuk menjadikan ChatGPT sebagai alat untuk meningkatkan penglibatan pelanggan dan penjualan
-
- Pada akhir kelas, setiap kumpulan akan menyediakan pembentangan idea pemasaran mereka menggunakan PowerPoint atau alat presentasi lain
|
|
Tarikh |
: 15 Julai 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang - 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Memperkenalkan peserta kepada penggunaan platform Kahoot sebagai alat pembelajaran interaktif
- Memahami cara menggunakan Kahoot untuk membuat kuiz, ujian atau permainan pendidikan yang dapat meningkatkan keterlibatan pelajar dalam mata pelajaran
- Mengembangkan pengetahuan peserta dalam menggunakan teknologi edukasi seperti Kahoot
-
- Menginspirasi peserta untuk menjadi agen perubahan dalam meningkatkan pembelajaran berasaskan teknologi ICT di sekolah
AKTIVITI:
- Pelajar diperkenalkan kepada penggunaan ICT dalam aplikasi Kahoot sebagai alat interaktif untuk pembelajaran dan pengajaran
- Pelajar belajar bagaimana untuk mengatur dan membina permainan Kahoot termasuk langkah-langkah untuk mendaftar akaun, membuat kuiz, menambah gambar dan soal jawab cepat
- Setelah permainan Kahoot disiapkan, kuiz interaktif dilaksanakan di kelas
-
- Setelah sesi kuiz selesai, analisis hasil kuiz Kahoot dijalankan bersama petugas dan pelajar untuk mengenalpasti kekuatan dan kelemahan dalam pemahaman mereka mengenai topik ICT