TUJUAN:

  • Meningkatkan kemahiran membaca dan mengeja dengan menggunakan platform e-pembelajaran Sushispell yang menawarkan aktiviti yang interaktif
  • Memperkukuhkan kosa kata Bahasa Melayu peserta dengan memperkenalkan kata-kata baru melalui permainan dalam aplikasi Sushispell
  • Membantu peserta membangunkan keupayaan untuk membaca dan mengeja dengan betul serta memahami makna dan konteks ayat
  • Menyediakan akses kepada bahan-bahan pembelajaran secara fleksibel melalui platform e-pembelajaran Sushispell

 

AKTIVITI:

  • Aktiviti dimulakan dengan penggunaan animasi untuk menyampaikan konsep pembelajaran, memperkukuhkan pemahaman peserta melalui visual dan audio yang menarik
  • Peserta berinteraksi dengan permainan yang direka khas untuk meningkatkan kemahiran ejaan dan penguasaan perkataan dalam Bahasa Melayu
  • Peserta berpeluang untuk melakukan pelbagai latihan ejaan dan penggunaan perkataan dalam konteks ayat atau kalimat
  • Setiap sesi kelas merangkumi sesi perbincangan atau soal jawab, di mana peserta dapat bertanya soalan dan berinteraksi dengan petugas

 

Galeri gambar