TUJUAN:

  • Memperkenalkan aplikasi Quizizz kepada komuniti setempat terutamanya yang mempunyai anak yang sedang bersekolah
  • Melalui aktiviti ini para peserta dapat menguji tahap pengetahuan am mereka mengenai subjek yang telah diplih oleh para peserta
  • Aktiviti pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif yang secara tidak langsung dapat menarik minat peserta
  • Melalui aktiviti ini para peserta dapat menambahkan ilmu pengetahuan mengenai pelbagai aspek yang menarik

 

AKTIVITI:

  • Aktiviti dimulakan dengan petugas memberi penerangan mengenai aktiviti yang akan dijalankan iaitu Permainan Pendidikan – Quizizz.com
  • Kemudian petugas menghantar link laman sesawang yang perlu dilayari untuk menyertai aktiviti ini iaitu di https://quizizz.com
  • Petugas memberi penerangan cara-cara untuk menggunakan aplikasi ini menerusi telefon pintar
  • Petugas juga menghantar tangkapan skrin (screenshot) sebagai rujukan kepada komuniti setempat
  • Para peserta bebas memilih subjek  yang mereka gemari  dan mengikut kategori umur para peserta
  • Peserta memulakan aktiviti menjawab soalan yang disediakan di laman web https://quizizz.com
  • Galeri Gambar